可能是怕推完塔不知道自己要做什么吧。
而会玩的玩家,真正的做法是,在不送人头的情况下,拼尽全力打掉敌方艺人,不要去抢刺客的野,也不要去中路帮忙,要么拆完立马去支援上路,因为上路的压力非常大,比较难以发育。
上路塔如果还在,就配合战士把上路的塔也推掉,扩大己方的优势。
而下路,只需要坦克,去带一下线,确保兵线过不来就行了。
当然,至于是否要去支援中路,还得具体看双方是什么法师。如果己方是清兵快的法师,shè手去中路帮忙纯粹是浪费时间,还会影响法师发育,还不如去保护上路,效率最高。
第565章冲进前三!
如果对方中路,本来就碾压己方,那就要具体情况具体分析。
所以具体怎么打,还得根据实际情况。
这种游戏,具体要看阵容。
没有绝对的推中,也没有绝对的帮上。
而这些习惯和细节,可以从很大程度上,反应出一个玩家的水平。
这些细节,都计入大数据,然后进行分析。
吴良的这款败家手游,与王者农yào不同,很好的解决了王者农yào中存在的缺点。
那就是在控制胜率方面,下了很大的功夫。
王者农yào,会控制玩家的胜率,这应该已经不是秘密了。
某美降胜有三宝:小学生,挂机,460!
最常见的就是给你匹配一些坑队友,要升星没那么容易,坑你没商量。
另外,在你差一把上段的时候,必定掉星,一直掉到清空积分,再给你赢一把,不然就是上上下下,就是不上段。
还有,给你匹配一个练英雄,白板的adc,一个闪现冲到坦克前面跑到对面人堆里1v5。
再就是,实在控制不了胜率了送你个460,一团就卡,一卡就输,不管你技术多好,都躲不过去。
某美系统默认的玩家胜率,基本会保持在50%上下的一个浮动区间。
什么,你说你才33%,那你绝对是排位中拖后