腿的那个啊哈哈哈。
一旦你所使用的英雄超过了这个水平,那么将会有极大的几率匹配到胜率在你之上的对手,以及匹配到相对较弱的玩家队友。
因为系统会默认为,你的水平已经超越了大部分玩家,可能你已经是钻石水平却打的是铂金局,所以,给你个表现的机会一带四强势carry吧。
你想啊,好不容易连胜个四五局,分分钟就跟着一个六连败,直接让你崩溃。
而吴良的这款败家手游,却不会控制胜率。
只要玩家玩的爽,怎么样都行。
而且在匹配机制方面,吴良的这款败家手游,也做到了绝对的良心。
这款手游的系统,会根据所有玩家,进行大数据分析,匹配机制,做到相对公平。
大神跟大神对局,菜bi跟菜bi对局,喷子跟喷子对局。
匹配机制之中,对局双方玩家的段位,都相差无几,在水平方面,也会根据大数据分析,而尽量把水平差不多的匹配到一起。
把大神匹配在一起,来个诸神之战。
把坑货匹配在一起,你坑我坑大家坑。
把喜欢骂人的喷子匹配到一起,你骂我也骂,互相对喷,我喷你七舅姥爷,你喷我八辈祖宗。
来了个“物以类聚,人以群分”,十分有效的解决了“坑货”问题。
玩家们,在玩了这款同是moba类的败家手游,几乎不用担心会匹配到水平不想当的对手或者敌人。
而游戏系统用来判断玩家水平的标准,也不会完全以段位来判定,而是会根据玩家的在玩游戏时的各种细节和习惯,进行分析和判断。
比如,某玩家是个菜bi,就想玩游戏装装bi。
于是找代打,或者找大神双排、三排,混了个高段位装装bi。
但是,系统也不会因为高段位,而把这个菜bi玩家匹配到真大神行列之中,而是会收集这位玩家的细节以及习惯,把他匹配到伪大神行列。