光要du,还要学会分析,玩起来很累!
所以,王者农yào的一个很大缺点就是匹配机制实在是垃圾!
当你即将渡劫时,突然在己方遇到四个坑货,求自己的心理yin影面积,就算是自己水平再高,也难以带着四个坑bi起飞。
王者农yào中,大神多,坑货也多,不过真要比较一下,还是坑货居多。
坑货多不可怕,可怕的是自己明明是个大神,却跟一群傻bi坑货队友匹配到了一起,然后遇上对方五个大神,尼玛想赢简直比登天还难啊!
并且,王者农yào在控制胜率方面,也存在一定值得玩家诟病的地方。
你想一直赢?不可能!
单排路人局一直连胜?做梦吧!
无论你的水平是国服他爸爸,还是国服他爷爷,匹配到水平相当的队友的概率,几乎只占一半。
所以,说到底,还是匹配机制的问题。
难道,这个问题,没有办法解决吗?
当然可以解决!
而且可以在很大程度上,解决这个毛病。
至于某美工作室为什么没有解决,这就要问它自己了。
其实解决匹配机制问题,可以用到大数据。
所谓大数据,就是巨量数据集合,会收集玩家的数据,进行分析,然后在匹配时,尽量的把数据相仿的玩家,匹配到一起。
如果直接解释,可能有些抽象,那就再拿王者农yào来举个例子。
王者农yào,其实还是比较有深度的一款手游,没有很无脑,也是有策略的。
一个玩家,是否是坑货,从每局的对战习惯中,就能看得出来。
不去对比职业队,一般来说,常规惯例,上单是战士,法师走中路,shè手辅助走下路,刺客打野抓人。
每个人的定位,都分得清清楚楚,假如你是shè手,你和辅助推完了一塔,有不少玩家会比较迷茫,努力推完一塔不知道该去做什么。
对面的二塔,距离比较远,不敢去推。
还有的就是shè手一个人在下路,清完三个小兵不打塔,去收拾掉河蟹等下一波兵,就是死活不推塔。