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豆豆哭诉着自己所受的惊吓与胆怯,圆眼睛一瞥到郁臻,脸又苍白了几分,她的哭声戛然而止,颤声道:“他她……你们、我们这个地方……到底怎么回事啊……”

郁臻不解释,他望着小飞,说:“你看,这就是逃跑的下场。”

杜彧上舞台查看小楠是否清醒,她仍然睁不开眼,不过大脑恢复了少许意识,肢体有一些反射性动作,发抖和蜷缩,是怕冷。

他没有动她,直接扯了原先盖住木箱的黑色幕布裹住她的身体。

另一边郁臻听了豆豆的话,有了新的想法。

入场前,npc宣读的鬼屋守则里,唯有一条切实关乎着玩家的生命安全:4.游戏环节一旦开始,不可中途退出。

所有中途离场的玩家都被抓走了,生死未卜,下落不明。

但如果你继续往下走,接着完成后面的游戏,就不会遭到干预和伤害。——郁臻的经历便作证了这一点,他在游戏中没有遇到过任何主动侵犯的危险,除了不遵守游戏规则砸墙逃脱那一次。

所以鬼屋的npc们主要职责是引导玩家参与游戏和维护秩序,只要你按环节进行,可保暂时安全。

倘若你半途逃跑/退出,破坏了规则,那就将面临被抓捕和沦为他人游戏的一部分;比如小楠。

可部分游戏设置的内容本身即是在逼人破坏规则,像被咬伤、看见好友被砍掉的手指、被逼杀掉小狗……包括杜彧进入的密室。当玩家在遇到那些危机、险境和选择时,逃走和退却必然成为第一选择。

然而你一逃,便会陷入更紧迫的危险;四周不知有多少戴面具的npc潜伏在各个角落静待着伏击落跑的玩家。

不是不能逃,是逃走的成功概率早已被压制到最低,这间城堡被修成一间完美的游戏密室,他们目前走过的地方,根本没有见过一扇窗户。

不熟悉场景路线,像无头苍蝇般乱撞,怎么逃得掉?所有逃跑玩家的选择都是原路返回,结果如何大家也都看见了。

无一成功。

逃走失败被抓走的人,都会像小楠一样,出现在后续的游戏环节中吗?

这一系列设计,仿佛只以折磨他们为乐;假设继续走下去,在通关的终点等待着他们的又是什么?

郁臻把自己的想法一讲,回到台下的杜彧率先举手反驳:“我认真玩游戏了,还是差点被杀。”

“可能你玩的就是结局必死的支线吧。”郁臻说。要是人人都跟杜彧一样,他们其实可以考虑硬闯,但他对其他人着实不抱什么信心。

蓝玉:“所以……我们要接着玩游戏,才能避免被追杀?”

小飞:“我拒绝,万一我们玩的主线结局也是必死,那有什么必要?”

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