《江湖论剑》就是一款以武侠为背景的rpg游戏,剧情比较老套,玩家扮演一个想要成为大侠的名门少年,从初出茅庐到历经坎坷,最后根据游戏途中不同的选择最后达成不同的结局。
这款游戏并不是邵曦上辈子听说过的任何一款游戏。
事实上,当唐梦电脑被开发出来之后,邵曦就知道自己已经无法再凭先知在这个时代占得任何优势了,因为华国的历史线已经被彻底改变了。
但是邵曦并不害怕,也不后悔,因为她相信既然在上辈子那个时间线里,华国在那样被排挤和打压的国际形势下,依然能赶超西方强国,那么,在这个时空中,只会更强!
因此她现在满心只想快快乐乐地为这个未知的时代中所出现的优秀的角色配音。
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此时《江湖论剑》游戏在期刊杂志《数码时代》上赠送体验版光碟,供用户体验游戏,同时为自己的游戏做推广。
体验版的游戏进程只到消灭第一个boss为止,有配乐,但是没有配音。
游戏还在制作中时,开发团队就在找人配音,但是并没有找到邵曦,因为这家游戏公司非常小,经费有限,他们怕贵请不起,不敢找职业配音,于是在海戏的布告栏贴了张招募启事。
而邵曦正在玩《江湖论剑》……
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此时1995年的暑假即将来临,邵曦在这近一年的时间里忙碌于,计算机行业的投资,专业学习,以及配音工作,几乎没停过,因此这个暑假还没开始,她就被心疼闺女的父母规定,暑假必须在家休息,不许接配音,好好在家放松……
就在这个当口,邵曦看到了《江湖论剑》的配音招募启事,邵曦几乎是立即抄下了这家游戏公司的联系电话,打了过去。
放松?配音就是最佳放松运动!
事实上游戏公司这时已经接到了不少想来接配音赚外快的大学生的应征电话,只不过他们没想到的是,由于学校里有个声闻配音工作室的老板学生,所以海戏对配音工作的价格期望值都非常高,因此来试音的,配得不怎么样,价格倒是开得非常大胆。
总策划史亮苦笑之余,只能劝退,这时,兼职电话小妹的的数值设计黄静接到了一个女大学生打来的电话,愣了愣之后,她捂着电话扭头对史亮说:“老大!有个女生自称叫邵曦,想来试音!”
邵曦此时早已不是平平无奇的女大学生,海市媒体早已经将她做为自主创业成功典范进行了全面报导,报纸,杂志也都对“声闻配音工作室”进行了报导,称之为“开启了新的就业思路,令旧行业焕发新光彩的带路人”
所以此刻史亮一听有人自称邵曦来试音就笑了:“她是邵曦,我还是毕逢君呢!切!以为报个邵曦的名字就能要高价啊?她是不是还跟你说她要配小师妹啊?”
《江湖论剑》游戏中,女性角色有四名,玩家在游戏过程中的选择会影响最终谁与之共度余生,总的来说,这是一个结局众多的游戏,当然官方的主打cp是主角的小师妹。